
视点与主观镜头 · 分项说明
概念说明
视点是镜头交代“谁、从哪个位置看到”的归属,主观镜头则把摄影机放进某个人物的感官范围,靠他抬眼的朝向、遮挡边缘或画外反应让观众确认这个位置属于他。先拍一人朝门外看,下一镜从他的眼睛高度看出去,门框只挡住他该被挡住的一侧;缺少这些归属线索时,贴近人脸也只是近景,不能直接当作主观镜头。3dmax喷射和超级喷射。
判断方法
选角色蹲下从地上捡东西的连续段:先记前一镜中他膝盖弯曲后眼睛大约降到桌面以下,再看捡东西镜头里桌面边缘是否从画框上方压进来、地面是否占据大部分画面。若机位随他下蹲同步降低,桌面遮挡位置与他的眼高对应,且画面不露他的肩背,可暂记为其视点;若镜头仍保持站立高度、还能看到他的后脑或整个背部,则只是旁观机位。每日实时爆料网红平台翻车。单看画面没有角色不能认定,还要看他起身时镜头是否同步回升。
适用边界
视点判断以角色眼睛处于开放、朝向画内内容为前提。角色闭眼、背对画面或被蒙住时,即使机位高度与其眼位吻合,也不能把画面记成他此刻所见;画面若经过镜子、屏幕等反射面呈现,摄影机实际对着反射面,同样不能直接归为站在该角色眼位看到的内容。



读者评论
把这套东西讲给非专业的朋友听,他们居然也听进去了。
在机房待久了,反而更想看这种讲清楚道理的东西。
能不能讲讲声音和画面怎么配合,我一直没搞懂。
看完顺手转给了一起捣鼓片子的朋友,他也说值。