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夸克svip一天白嫖_叙事时间与画内声与画外声:概念与用法对照

本页分别说明叙事时间和画内声与画外声的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。

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本页阅读范围

先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。wwv.91.com免。

本页同时整理了大坤坤怒怼桃子西瓜视频的相关要点,可与上面的内容对照阅读。

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概念与判断方法

叙事时间概念示意图 夸克svip一天白嫖

叙事时间

概念说明叙事时间由叙述提供的可比较状态差异来定位:观众用人物处境、环境或信息量在段落间的前后变化排出先后,而不是用画面时长累加;时间关系是结构给出的,不是钟表刻度的复制。
判断方法判断时先找一对有明确因果关系的动作:记下结果在影片中出现的位置,再找原因出现在哪里。原因晚于结果出现,说明呈现顺序与事件自然顺序不一致;原因先出现、结果被反复延后或拆开呈现,说明时长分配被调整。若两个段落只是并列罗列、彼此没有因果依赖,仅凭谁先谁后不能判定倒叙或时间变形。
关注度55
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画内声与画外声概念示意图

画内声与画外声

概念说明画内声与画外声的归属会随镜头运动改变:摇镜或移动镜头把画外声源带入画面,或把画内声源移出画面,声音在同一个镜头内部就可能从画外转为画内;判断不能只看剪辑点。
判断方法画内声与画外声要按每一刻的声源与当前画框判断,而不是给整个镜头贴标签。先找出持续声音的候选声源,再随镜头摇移、人物走动或物体进出画框,标出声源进入和离开画框的瞬间;同一声音在镜头内可从画外转为画内,反之亦然。若声源只在声音中出现、画面始终没有可见指向,按画外声记录;一旦画面给出可见声源,就从该时刻改记画内声。
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叙事时间概念示意图

叙事时间 · 分项说明

概念说明

叙事时间由叙述提供的可比较状态差异来定位:观众用人物处境、环境或信息量在段落间的前后变化排出先后,而不是用画面时长累加;时间关系是结构给出的,不是钟表刻度的复制。

判断方法

判断时先找一对有明确因果关系的动作:记下结果在影片中出现的位置,再找原因出现在哪里。原因晚于结果出现,说明呈现顺序与事件自然顺序不一致;原因先出现、结果被反复延后或拆开呈现,说明时长分配被调整。若两个段落只是并列罗列、彼此没有因果依赖,仅凭谁先谁后不能判定倒叙或时间变形。

适用边界

叙事时间的判断以作品存在可辨认的事件层与叙述层为前提;面对交互分支、由观众选择决定顺序的作品,单一路径里的提前或回返只属于该路径,不能直接当作整部作品的时间结构,讨论前要先限定是哪条路径。另一个界限是片头回顾、预告式片段等复述材料:它们即使打乱顺序,也属于正片之外的附随文本,除非与正片事件形成明确呼应,否则不纳入叙事时间分析。

画内声与画外声概念示意图

画内声与画外声 · 分项说明 · 成年人在床上砰砰砰日本

概念说明

画内声与画外声的归属会随镜头运动改变:摇镜或移动镜头把画外声源带入画面,或把画内声源移出画面,声音在同一个镜头内部就可能从画外转为画内;判断不能只看剪辑点。

判断方法

画内声与画外声要按每一刻的声源与当前画框判断,而不是给整个镜头贴标签。先找出持续声音的候选声源,再随镜头摇移、人物走动或物体进出画框,标出声源进入和离开画框的瞬间;同一声音在镜头内可从画外转为画内,反之亦然。91款有色行情app小游戏。若声源只在声音中出现、画面始终没有可见指向,按画外声记录;一旦画面给出可见声源,就从该时刻改记画内声。

适用边界

画内声与画外声的划分依赖故事世界中存在可定位的声源;遇到没有具体空间关系的抽象段落、纯氛围声或无法判断发声物的声音,硬分画内画外会掩盖听觉层次,应另记为不可定位声音。即便在写实场景,这一对概念也针对单个声音元素,不是给整条声轨一个总标签:同一条声轨可以同时包含画内成分和画外成分,需分别标注。妹妹的花园该浇水了。

读者评论

咔嚓一下

想问下,声音这块要不要单独拎出来讲?我觉得挺关键。

路人甲不甲

我更关心怎么练眼力,光看理论不动手好像没什么用。

Momo酱

以前觉得这是天赋的事,现在觉得好像也能学。

咕咕咕的猫

做短视频的看了也有用,不光是电影的事。

雨天收衣服

讲得真不绕,我这种外行也顺着读完了。

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