
静默与节奏 · 分项说明
概念说明
静默与节奏是静默落在事件的哪一侧所决定的听感:落在将要发生的事之前,观众往前等;落在已经发生的事之后,观众往回听余留;它靠静默前后的动作方向和声音方向成立,不由静默长度决定。门把手转动前声音全撤,静默把注意力推向门什么时候开;门关上后声音才撤走,静默让刚才那声关门在耳朵里多留一会儿。3dmax喷射和超级喷射。
判断方法
选一段有重复动作的段落,比如人物来回走动、反复摆放器物。先不量静默长短,把静默前后的动作按起落分成几次,标出静默落在两次动作之间的空档,还是把一次动作拆成准备和完成两截。若落在空档,恢复声后下一次动作仍按原来的起落次数出现,静默只是插入的空白;若拆开同一次动作,恢复声接的是后半截,就再用下一次同类动作核对间隔和起落是否被重排,连续两次都重排才记节奏变化。只出现一次拆分时,先记静默位置,不急着归为节奏改写。
适用边界
静默与节奏的边界止于可单独听出的声音撤除段:整段作品本来就没有对白、或以持续环境声为主时,不存在可撤除的对白层,不能把常态无声记成静默设计。撤除后若画面动作、镜头长度和剪辑间隔也同时改变,只能记声音与画面共同变化,不能把节奏变化单独归给静默;画面完全静止且镜头长度不变时,静默只改变听觉密度,也不能据此断言段落变慢或变快。国产午夜视频精品三区。




读者评论
其实观众没那么理性,很多时候就是被情绪推着走的。
刚入行,看得半懂半不懂,但至少知道该往哪使劲了。
看完忍不住拿笔记了两页,这种能落地的梳理太少了。
看的时候一直在回想自己看过的东西,越对越觉得有道理。
有的地方我不太同意,实际做的时候观众的直接感受往往更管用。