
画内声与画外声 · 分项说明
概念说明
画内声与画外声是镜头级的场景声归属,不是一场戏的永久标签:同一场对话在反打中,说话者入画时其声音为画内,切到听者反应镜头时同一人的声音变为画外,声音本身没有改变。判断依据是当前镜头有没有给出声源或可靠发声动作;画面里摆着钢琴不等于琴声画内,除非能看到弹奏动作或与声音一致的方位。旁白、配乐不参与这一划分。
判断方法
找一个声音从半开门后传来的镜头,暂停在声音起音的那一帧,先不判断“看不看得见”,而是把声源在场景里的实际位置标出来:声源位于门后的另一间房、已经超出当前画框覆盖的空间,记画外;声源只是被画框内的柱子、人物或家具挡住,位置仍在画框覆盖范围内,记画内。遮挡物在画框内不等于声源在画框内,也不要求画外空间必须有一条可走通的通道。镜头推拉、摇移或切换后,画框覆盖范围变了,要重新标一次声源位置再记。
适用边界
这套划分要先有一个能画出来的画框边界。遇到分屏、画中画、全黑画面,或画面被局部遮挡到看不出边界时,应先指定以哪一层画框为准;不指定,同一个声音就无法稳定记成画内或画外。若一个声音同时由画框内和画框外的两个声源发出,要拆成两个声音事件分别判断,不能合成一个标签。没有可指定边界时,只记声音的空间描述,不套用这组分类。



读者评论
有个疑问哈,这套思路在快节奏的类型片里会不会不太灵?
有些说法我觉得偏理想化,实际条件根本不允许。
干活的时候最怕想太多,反倒是这种底层的思路能救命。
写得挺克制,没有把话说死,这点很难得。