
画内声与画外声 · 分项说明
概念说明
画内声与画外声由当前取景边界划分:画面内能看到正在发声的对象,声音落在画内;同一场戏中只听到、尚未看到发声对象,声音落在画外。两者的交替可安排空间揭示:先让声音从画外出现,再让发声体进入画面,观众对画框外空间的设想由此被证实或修正。3dmax喷射和超级喷射。
判断方法
判断带媒介的声音时分两层:发声设备是否在画框内决定设备声的画内画外;经设备传来的对方人声不在当前空间,不能因设备可见就记作画内。
适用边界
画内声与画外声的划分以声音所属场景为准;若声音在场景切换后仍延续,它可能承担声音桥的作用,不能只因画面上看不到声源就记作新场景的画外声。误判会把两个场景的空间关系接错;正确做法是先确认声音属于哪个场景、是否随场景切换而延续,再判断声源在不在该场景的画框内。



读者评论
我拍短片的时候也踩过这个坑,后来才慢慢摸到门道。
看完有种被点醒的感觉,谢谢整理。
看完回头再看一遍那几段,确实不一样了。
这类内容多来点,别停更啊。
看的时候一直在回想自己看过的东西,越对越觉得有道理。