
冲突与阻力 · 分项说明
概念说明
冲突是双方对同一件事的推进节奏无法兼容:一方要立刻处理,另一方坚持拖到条件改变,等待本身成为施压手段;阻力是让推进变慢或失败的条件,不必有对手。比如一个人伸手要开门,另一个人把手按在门把上不放,前者每等一秒都在付出代价。若双方能各自按自己的节奏做而不互相影响,就只是不便,不是冲突。
判断方法
看一场围绕同一物品或同一通道使用权的对峙时,在每次交涉暂停处记下双方还能不能原样退出。若一方把物品移走、锁上或消耗掉,使另一方恢复原状必须付出补偿或改目标,且后者随即做出补救动作,才按冲突记录;若双方只是提高音量、重复要求,仍可原样退出,只能算紧张。最后看被切断的退路有没有被修复:修复了,冲突可能降为阻力;没有修复,才继续跟踪。
适用边界
不能从后果的严重程度倒推冲突强度。观看时可找一处很小的阻挡引发了大后果的段落:一次延误让后续计划全部作废,但阻挡者只做了一次短暂拦截,受阻方也没有再回应;这时只能记录后果,不能据此说冲突强烈或升级。漫蛙mw777.me。判断边界应落在阻挡是否持续改变双方下一步,而不落在伤害大小、争吵音量或场面规模上;后果大但行动关系简单,仍要按局部阻力处理。



读者评论
有时候分析太细,反而觉得看片没那么有意思了。
讲真,能让人看完愿意自己动手试的,就算写得好。
看的时候一直在回想自己看过的东西,越对越觉得有道理。
顺手转给了合伙做片子的朋友,他说也有收获。
有个疑问哈,这套思路在快节奏的类型片里会不会不太灵?