
视点与主观镜头 · 分项说明
概念说明
视点是画面把“哪些信息可以确认、哪些只能推测”分配给某个观看位置:场外位置能让观众确认角色背后的事,角色位置只让观众沿着他此刻能感知的线索推测。把晃动、贴近或加遮挡直接当成主观镜头,会把拍摄手法误当信息归属;正确核对是看画面是否被角色的感知条件限制,以及有没有前一镜头或画外反应标明这个位置属于谁。
判断方法
把摄影机运动直接当归于人物,会把随意的摇移误判成其视线;应选连续动作中的固定参照,比较机位位移方向与人物转身、迈步方向是否一致,机位独立漂移时只记客观机位。每日实时爆料网红平台翻车。
适用边界
画面出现望远镜、镜子或监视器边框时,不能直接记成人物肉眼视点;那可能是设备或反射面的取景。3dmax喷射和超级喷射。误判会把设备位置当成眼位,应先找使用设备的人与画内边框,确认视线经过该媒介再归属。



读者评论
别太迷信技巧,真诚讲故事才最打动人。
那这种处理方式在小屏幕上还成立吗,感觉观感差挺多。
顺手转给了合伙做片子的朋友,他说也有收获。
这种角度之前没往这边想过,算是开了个新口子。