
视点与主观镜头 · 分项说明
概念说明
视点是画框外空间的准入规则:场外视点允许观众看到角色背后和侧面,角色视点把画外空间锁在他看不到的一侧;主观镜头是这种限制的极端形态。它靠镜头能否越过角色身体、呈现他背后的空间来成立;画面若仍能绕到角色对面,说明解释位置还在场外。
判断方法
在疑似主观镜头之后找切回该角色的反应镜头:看他的视线、接续动作、呼吸节奏或台词是否紧接画面里刚出现的信息,并确认中间没有插入别的视点。若反应与前一画面内容对得上,可暂记为此人视点;若切回后他对该内容没有反应或反应指向别处,不能仅凭画内没有肩背就归为主观镜头。
适用边界
视点归属不能只凭一个孤立画面成立:若镜头只给出空景、手部或道具特写,而前后没有角色在场景中的眼位、视线方向或身体动作作引导,不能因为构图像第一人称就记成某人此刻所见。它只能算插入画面;要等同一段落出现可对应的观看者,再把画面与视线落点接起来。



读者评论
有个疑问哈,这套思路在快节奏的类型片里会不会不太灵?
我更想知道怎么练眼睛,光看不练好像没用。
不太同意把什么都总结成套路,有些东西真的是现场碰撞出来的。
文字不难读,难得的是把复杂的东西说得不绕。