
情节与评价 · 分项说明
概念说明
情节是作品对早期材料作出的使用承诺:某件物品、某项能力或某段关系被特意展示后,观众会预期它在后面起作用;评价则核对后续是否真的使用了这些条件,而不是看转折是否惊人。3dmax喷射和超级喷射。它成立,是因为被特意展示的材料会占用注意力,若后文从不调用,观众记住的线索就落空。
判断方法
每场结束停一下,写三行状态:人物掌握的信息、能调动的资源、必须面对的时间限制。下一场开始再写一遍,看哪一行发生变化。三场连续没有一行改变,说明事件在重复同一处境,情节没有推进;若只有信息一行改变而行动未变,说明获知尚未转化为选择,只能记信息更新,不能记转折。判断以这三行的变化落点为准,不以场面大小或情绪强弱为准。每日实时爆料更新八卦明星网红主题大赛。
适用边界
情节评价要分清观众知道什么与人物知道什么:观众因剪辑或旁白提前掌握的信息,人物在故事内可能尚不知情,不能据此判人物行动不合因果。只有当文本让人物也获知同一信息、其后续行动仍未调整时,才构成情节连接上的问题。评价时把两条信息线分开记,跨线推断不成立。



读者评论
看到一半突然想起好多看过的片段,对上了。
自己上手拍才发现,理论懂了手还是跟不上。
打算照着练一段时间,有变化再来说说。
遇到过类似的情况,当时凭直觉处理了,现在知道为什么对了。
陪孩子看片的时候也会聊这些,挺有意思的。